🚏 导论
设计模式是软件开发中解决常见问题的最佳实践,它们凝聚了多年的工程经验与智慧,是提升代码质量、可维护性和灵活性的关键工具。设计模式通过提供一套通用的解决方案,使得开发人员能够应对不同的需求和挑战,而不必从零开始设计系统架构。
在这部分内容中,我将通过学习经典的《大话设计模式》一书,深入理解和探讨23种设计模式。从实际应用的角度出发,我们不仅关注每种模式的定义和结构,更会探索它们在现实世界中的应用场景。
💻 代码
🔍 索引
设计模式的七大原则
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
- 开放-封闭原则(Open Closed Principle)
- 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
- 迪米特法则(Law of Demeter)
- 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
设计模式的三大类
创建性(Creational Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
结构性(Structural Pattern)
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
行为型(Behavioral Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 模板模式(Template Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)