Proxy_pattern
🚏 导论 代理模式(Proxy Pattern)为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式的应用场景 远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。 虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。 安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。 智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。 🚦 结构 UML类图 classDiagram class Client{ } class Subject{ <<abstract>> +Request() } class RealSubject{ +Request() } class Proxy{ -realSubject: RealSubject +Request() } Client --> Subject Subject <|.. RealSubject Subject <|.. Proxy 代码实现 Subject类,定义了RealSubject和Proxy的公共接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy public class abstract Subject { public abstract void Request(); } RealSUbject类,定义Proxy所代表的真实实体 public class RealSubject extends Subject { @Override public void Request() { System.out.println("真实的请求"); } } Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject相同的接口,这样代理就可以用来代替实体 public class Proxy extends Subject { private RealSubject realSubject; @Override public void Request() { if (realSubject == null) { realSubject = new RealSubject(); } realSubject....